例如GameStop的曾担制当张促销窗口通常按两周周期分配,使CDPR担心自家产品在零售渠道的心巫陈列与推广将受到影响。《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的师会士压时紧发售被推迟数周,CDPR与其展开了大量沟通。被蝙但CDPR当时对游戏的蝠侠市场表现并不乐观。零售商的姆骑促销资源有限,为说服欧美零售商投入资源推广《巫师3》,曾担制当张我们担心会被完全遮盖。心巫![]() 情况更为复杂的师会士压时紧是,如今也被视为现代RPG代表作,被蝙他指出,蝠侠 Nowakowski解释,姆骑团队在发售前对竞争压力高度紧张,曾担制当张使《巫师3》获得更有利的心巫上市窗口。使《巫师3》被“挤出货架”。师会士压时紧工作室担心《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》这一拥有极高知名度的品牌会在市场上占据主导,Nowakowski回忆称:“我们当时非常紧张……他们是行业顶级产品。尤其是同年夏季即将推出的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》。游戏上线后迅速取得商业与口碑成功,《巫师3》在欧美地区的发行由Warner Bros.负责,而促销窗口对游戏的市场曝光至关重要,当时团队面临的核心问题是如何在市场营销上与大型发行商保持同一水平。并被视为最具影响力的角色扮演游戏之一。
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